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めっちゃくジャングルの守護者 先へ進もうとしたかみポン軍の前方に 巨大な影が… 「シュクルだ~ッ シュクルが出たぞ~ッ!!」 一度に3パタポンをも食する怪物が 目の前に出現した 対シュクル戦 詳しくはシュクル系にて モンスター 名前 落とすアイテム 備考 シュクル 種系素材 入手 シュクル戦への卵 クリア後 パタポン食い植物シュクル に変化 次のミッション超絶望 パタポン食い植物シュクル この怪物は パタポンを大好物にしていることで 有名だ 「とはいえ まほポンやとりポンには 種が必要なのだよ」 より高価な種を求めるなら シュクルを倒すべし! モンスター 名前 落とすアイテム 備考 シュクル 種系素材 入手 特に無し クリア後 特に無し
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 「パタポン」シリーズといえば,前作「パタポン2 ドンチャカ♪」でも大ボリュームの豪華体験版“おったまげ~の無料体験版”を配信したことで知られるが,今回もまた,ゲーム序盤がそのまま遊べて,なおかつ製品版にもセーブデータが引き継げ,さらにはマルチプレイも楽しめてしまうという,なんとも太っ腹な内容となっている。 4Gamerでは,さっそくこの体験版を使って,パタポン3の魅力を紹介するプレイムービーを作成してみた。新しくなった成長システムや対戦クエストの様子など,パタポン3で新しくなった要素を中心に紹介しているので,本作に興味がある人はぜひチェックしておいてほしい。 http //www.nicovideo.jp/watch/1294420023 ちなみにパタポンは,ゲームのジャンルで言えば,いわゆるリズムアクションに分類される作品だが,その独特の世界観とゲームシステムは一見の価値あり。とくに本作「パタポン 3」は,“パタポンはRPGへ覚醒する”というキャッチコピーと共に,満を持して発表されたわけなのだが,一体どのようなゲームに仕上がっているのか,気になっている人も多いだろう。 まぁ軽くプレイした感想を先に言えば,結論としては「良い意味で変わっていない」という印象で,拠点で準備を整えてクエストに赴き,アイテムをゲットしてパタポン達を育てていくという,基本的なゲームの流れはそのまま。リズムに合わせて太鼓を叩くという,独特のゲーム性もしっかり踏襲されている。 残すべきところはキッチリ残しながらも,成長要素の強化やマルチプレイを意識した作りになっており,昨今の流行を取り入れつつも,ほかのタイトルにはない“独特の味”のあるタイトルに仕上がっている雰囲気だ。 本ムービーで興味を持った人は,ぜひ体験版をダウンロードして,“パタポンワールド”を味わってみてほしいと思う。 同体験版には,前衛/中衛/後衛それぞれに3クラスずつ,合計9クラスが収録されており,敵の攻撃を受け止める盾役,仲間を癒すヒーラー役,パーティの攻撃力を上昇させるサポート役などを組み合わせ,多彩な戦術を楽しむことができる。ミッションや武器,スキルなども豊富に用意されており,確かにシングルプレイだけでも,じっくりやり込めそうな内容だ アドホック/インフラストラクチャーに対応したマルチプレイに関しては,要望の多かったチャットシステムの改善や,気の合う仲間と共に目標達成を目指せる“チーム機能”の搭載などにより,コミュニケーションやマッチングの利便性が向上した。 また,体験版の配信と同時にオープンしたコミュニティサイトの“マッチング掲示板”を利用すれば,プレイ日時や目的といった条件で投稿を絞り込みつつ,一緒に戦う“フレポン”を探すことが可能だ。体験版を遊ぶなら,ぜひこのコミュニティサイトを利用して,マルチプレイの魅力を気軽に味わってほしい。 体験版では,本作で加わった新要素により,やり込み度が上がったシングルプレイや,アドホック/インフラストラクチャーの両モードに対応したマルチプレイが楽しめる。 シングルプレイでは,「ヒーロー」や4人パーティによる部隊編成,クラスやスキルシステムなどが導入されたことにより,やり込み度がグンと増している。パーティ編成では,盾役やヒーラー役,サポート役などのクラスや,スキルを組み合わせて,自分の思い描くパーティを作ることが可能だ。 体験版では,前衛・中衛・後衛のそれぞれに3クラスずつ,全9クラスが収録されており,独自のパーティを編成できる。自分だけのパーティを編成して,収録されているクエストを攻略しよう。 また,マルチプレイでは,シングルプレイでのパーティ編成やクエスト攻略とは打って変わって,ヒーロー同士によるパーティプレイが楽しめる。 ヒーローは,それぞれ持ち合わせている能力が異なる。そんなヒーロー達が集結し,それぞれの能力を生かした戦略を練り,さまざまなヒーロー技を繰り出してクエストを攻略していくマルチプレイでは,シングルプレイでは味わえない本作の楽しさを発見できるはずだ。 そして,冒険にはつきもののモンスターだが,今回も強烈な一撃を持つ巨大なモンスターが多数登場する。しかも,モンスターごとに“特殊な攻撃能力”を秘めているということで,その特殊な攻撃に移る前の予備動作を見極めて,ヒーローのスタイルを変更しながら戦っていくことになるようだ。 どのような過酷な戦いが待っているのか,シリーズのファンにとっては目が離せないところ。続報に期待して待ってほしい。 そのほかにも,チャットシステムに手が加えられ,膨大な量の定型文が用意されたことで,ほかのプレイヤーとのコミュニケーションが取りやすくなっているという。さらに,新実装の「チーム機能」を使えば,インフラストラクチャーモードでのチームメンバーとのマッチングが簡単に行えたり,チーム全体に与えられた目標を一緒に達成したりする。 本作は,アドホックおよびインフラストラクチャーモードに対応し,最大8人での同時プレイが可能だ。今回公開されたヒーローは,盾を装備した「タテラーゼ」,槍を装備した「ヤリーダ」,弓を装備した「ユミヤッチャ」の基本3クラスに加え,そこから派生する,騎馬に乗った「キバッダ」,槌を装備した「トンデンガ」,楽器を装備した「ワンダバラッパ」の計6クラスだ。 装備を変更することでビジュアルも変わり,戦い方もまったく異なるものになっていく。 今回の冒険の舞台も広大だ。霧に覆われ天を突く巨大な宝箱が置かれた「呪われた大地」や,生い茂る赤い草原の「巨人の原野」,冬景色のように真っ白な白樺が生い茂る「白樺の森」,迷宮のように入り組んで階層になった「勇気の洞窟」などが登場する。 もちろん,ここで紹介する世界はほんの一握りだ。その先に待つ世界はどんなものなのか,楽しみにしていよう。 ちなみに,サブタイトルに100時間と書かれてはいるが,とくに時間制限が設けられているわけではない。気の合う仲間を見つけてチームを結成し,100時間と言わずそれ以上遊んで,体験版のうちにヒーロー同士のチームプレイを研究しておこう。
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ガイン系 ガイン系 ガイン ドガイン 攻略 攻撃方法 ガイン パラゲト専用ボス ドカインより攻撃力や体力が低くなっている。 ドガイン 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの~ 巨~ ハテンの~ バニーヘッド サムライヘッド 宝飾のティアラ ドガインの角笛 ガルーダ 素材 ヨクアル枝、サクラン、ヒノッキー、ヤックン杉、ボーダイ樹 攻略 おすすめパタポン:特になし 部位破壊:腕(破壊後亀裂) 角 瀕死サイン:目をまわす 攻撃チャンス:移動中 クリティカルが無効なのでババッサは向いていない ハテン装備は攻撃力もそれなりにあるので無意味ではない。 ノックバックの転倒が起こりやすくよろめきもよく効くのでマシュリロやモリウッソーがいると良い 攻撃はポンパタかドンドンで回避可能 攻撃力がかなり高いが、予備動作も充分長いので慣れれば簡単にかわせるだろう しかしとにかく前進ばかりしてくるので、ポンパタで避けても避けきれないことがある。 前衛系のユニットを出すことでこれは回避できる。 火、雷属性に強いが氷属性に弱く、ヤバヤーリ等、障害物に対してダメージの大きい技やパタポンが向いている。 このボスマップは天候が嵐になる事が多く、パタポンが弱くHPが低い場合は雨のミラクルで雷を鎮めよう。 攻撃方法 [ビーム] 直立し、目が光るのが合図。 合図から約5秒後にビームを吐く。 間合いがとても広い。回避より防御の方が安定する。 フィーバー状態ならやりポンはジャンプ攻撃で回避可能。 なお、この攻撃に限っては、ボスのレベルが上がっても攻撃力にほどんど変化が見られない。(変化なし?) とりポンには当たらない。ドンドンの唄で完全に回避可能。 ポンパタの唄でも避けられるが、小さな被害が出る可能性が高い。 [吹き飛ばし] 地面に手をシャベルの様につけるのが合図。 合図から約3秒後に動き出し、吹き飛ばす。 即死攻撃ではないがとても威力が高く、巻き込んだパタポンを遠くまで投げ飛ばしてしまう。 たてポンやでかポン以外はこれだけで死んでしまうことがある。 接近し過ぎると挟まって回避出来ないことも多々あり、 移動速度の遅いパタポンだと、投げ飛ばされた後、戦線に復帰するまで時間がかかる。 これだけは食らいたくないのできっちり回避すること。 近接系のパタポンを連れていかないのもあり。 [叩き潰し] 手を組んで振り上げたら叩き潰し。 振り上げた状態で固まり、約5秒後に振り下ろす。 攻撃範囲は広くない。LVがある程度高いとはたポンが即死。 この攻撃は回避しやすいが、注意したほうがいいだろう。 [ボディプレス] 体制を低くして高く飛びあがってのボディプレス。 今回からの新モーションだがあわてずポンパタの唄でよけよう。 ドンドンの唄だと当たるので注意。 下手するとはたポンが即死するので確実に回避したい。 範囲は横に広くポンパタの唄でもかする時がある。 この動作に入るとよろめき等の状態異常が効かなくなる。
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パタポン2ドンチャカでは前作のパタポンと比べて次のように変わっています。 追加事項…青 変更事項…緑 削除事項…赤 変わったところ パタポン2 ドンチャカ♪ パタポン パタポン やりポンたてポンゆみポンきばポンでかポンめがポンとりポンろぼポンまほポンヒーローパタポン やりポンたてポンゆみポンきばポンでかポンめがポン 敵兵 カーメン族ジゴトン族魔族 ジゴトン族魔族 ミニゲーム パン・ぱかポンとウッボ・ボンの踊りファ・ざくポンとポップ・ビーンの農作業コン・きんポンとガラゴロ・ヤッホの演奏会ラ・がしゃポンとグツグツ・ペロンの料理トン・かんポンとブッシュ・シュシュの鍛冶シュラバ・やポンとクルール・ベルルのダンスレッスンツン・つんポン/ツク・つくポンとウップ・シュゴゴアの錬金術 パン・ぱかポンとウッボ・ボンの踊りファ・ざくポンとポップ・ビーンの農作業コン・きんポンとガラゴロ・ヤッホの演奏会ラ・がしゃポンとグツグツ・ペロンの料理トン・かんポンとブッシュ・シュシュの鍛冶 ボス ドドンガマジドンガカッチンドンガモーチッチチフェニッチセンチュラダラチュラガインドガインマンボスマンボロスゴルルガルルザックネルドカクネルシュクルシュシュクルチョッキンナチョッキングキャノギアスキャノディアスデッタンカーメンズッタンカーメン ドドンガマジドンガガインドガインゴルルザックネルドカクネルシュクルシュシュクルチョッキンナチョッキング ラスボス デッタンカーメン ゴルル 裏ボス ズッタンカーメン 無し キャップ 自動的に入手するため消えないあらゆる攻撃でキャップは破壊されない 死んだ場所にキャップ出現。拾わないと消える一部の攻撃で破壊される めがポンの体力 低い やや低い パタポンの進化 マテールの木で可能 できない レアポンの数 16種 6種 パタポンのレベル Lv.1~Lv.10 ない(今作のLv.5と同等) ステージのリタイア ある ある 装備時の「さいきょう」 常に前から順に強いものを装備 既に一番強いものを誰かが装備していてかつ、その部隊がまだ完全に「さいきょう」でない時、その装備以外の物で前から順に補われる パタポンのリタイア ない ある 手に入る素材 モンスターごとに固定 固定なし ゴーンの装備 大カミの鎌・大カミのヘルム ゴーンの鎌・ゴーンのヘルム マテールの木 芽を取る はじめからあり ミラクルの種類 雨のミラクル,追い風のミラクル,嵐のミラクル,地震のミラクル,攻めのミラクル,守りのミラクル,吹雪のミラクル 雨のミラクル,追い風のミラクル,嵐のミラクル,地震のミラクル ミラクルの強弱(タイミング) あり なし ミラクルの制限時間 表示 非表示 唄 パタパタの唄,ポンポンの唄,チャカチャカの唄,ポンパタの唄,ポンチャカの唄,ドンドンの唄ドンチャカの唄 パタパタの唄,ポンポンの唄,チャカチャカの唄,ポンパタの唄,ポンチャカの唄 素材 がちがち肉,ふくーら肉,じょじょ肉,謎の肉,あくまの肉,べらら皮,ごつつ皮,すべべ皮,めずら皮,あくまの皮,くねり牙,いてて牙,ぎざざ牙,なぞぞ牙,あくまの牙,むだだ骨,がしりん骨,どでか骨,おったま骨,あくまの骨,石ころ,かちん鉄,チターン鉱,ミースリル,アダマンマン,ヨクアル枝,サクラン,ヒノッキー,ヤックン杉,ボーダイ樹,ざつな合金,かたい合金,すごい合金,まほうの合金,あくまの合金,ギョロきゃべつ,さけびニンジン,フフフかぼちゃ,まつたケロン,グッどりあん,カス種,ヨカ種,デカ種,ビビ種,マテールの種,みなれた液体,にがい液体,しげきの液体,にじいろの液体,あくまの液体 がちがち肉,ふくーら肉,じょじょ肉,謎の肉,石ころ,かちん鉄,チターン鉱,ミースリル,ヨクアル枝,サクラン,ヒノッキー,ヤックン杉,ざつな合金,かたい合金,すごい合金,まほうの合金,ギョロきゃべつ,さけびニンジン,フフフかぼちゃ,まつたケロン 音設定 ヘッドフォン,スピーカー,自動 ない 難易度設定 イージー,ノーマル,ハード ない(2と比較するとノーマルと同等かそれ以下) 他にもあると思いますのでありましたら更新してください。 追加した人へ・・・ありがとうございます。
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Once UPON a Time in PATA-Pole (むかしむかし、パタポーラ宮殿で…) かつて パタポンたちの王宮であった パタポーラ宮殿で オーメン・カーメンは パタポンたちを迎え撃つ 失われた記憶を ○○○○(ヒーロー)は 取り戻そうとしていた… 序盤から「オーメン・カーメン」が現れ攻撃をしてくる。 こちらが攻撃すると少しずつ後退していき、最終的にステージ端で倒してクリア。 道を進むと「たみポン」など、過去の会話らしきものが見られる。 オーメン・カーメンをごり押しで倒してしまうと、一部イベントが見られない可能性もあるので注意。 オーメン・カーメン ダメージ量が少ないと後退ぜず、無理に進軍するとダメージを与えても追い抜いても進まなくなり進行不能になりやすい。 また空中に浮いているため地上の攻撃は当てにくい。中~遠距離からの攻撃を心掛けること。 予備動作は全てセリフが入るので見逃さないように。ただしイベントで台詞が入った場合はそっち優先なので、オーメン・カーメンが喋っている時は絶対に気を抜かないこと。イベント台詞中&予備動作無しでいきなりギガントール発動→はたポン死亡なんてことも有り得る。 非常に避けにくい攻撃があるため、ヒーローたてポンや回復まほポン(回復・ハテン・タイコ装備)がいると戦闘が楽になる。またイベントの会話に意識を集中できるので、面倒だったり苦戦するようなら試してみよう。 攻撃パターン ほのおのわっか 予備セリフ:「まわれ~まわれ~ほのおのわっか」 着火する炎の輪×5を若干ゆっくり飛ばしてくる。 ポンパタの歌で回避でもよいが、終了タイミングがまばらなのでポンパタから戻るときに被弾→着火する可能性もある。 回復まほポンがいればチャカチャカ防御→ドンチャカ状態回復でも良い。 催眠ガス 予備セリフ:「え~っと マスクはどこかいな?」 ガスマスクを被った後、オーメンカーメンの周囲に睡眠ガスを撒く。 催眠ガス自体にダメージはないが、他の技にコンボが繋がるのでポンパタ回避かドンチャカで予防を。 ドングラッシャー(地面氷漬け) 予備セリフ:「とくとあじわえ ヒエヒエのこぶし」→「ドングラッシャー!」 地面一帯を凍らせて攻撃してくる。 パタポン軍に向かって正確にぶち込んでくるので、ドンドンでジャンプして回避。 ギガントール(巨大ハンマー) 予備セリフ:「わがてに やどれっ かみなりおやじ!」→「ギガントール!」 強力な範囲攻撃。 頭上に超巨大なハンマーを召喚し、パタポン軍の真ん中辺りに振り下ろす。 オーメンカーメンに密着していれば回避できるが、直前に催眠ガスを絡めてくる可能性がある。 基本的にチャカチャカでしっかりガードすること。 ポンパタで回避できないこともないが、範囲が広いので逃げ切れず被害が出る場合もある。 スタート位置から前進せずに攻撃だけ行っていると、ギガントールはパタポン軍の遥か前方に着弾する(ただし、台詞は見れなくなる)。 モンスター 名前 落とすアイテム 備考 オーメン・カーメン タイコの斧、バイコーン、巨槍バレット、宝飾のティアラ 情報求む クリア後 次のミッション:パタポンを滅亡させた大悪魔
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キャラクター キャラクター パタポン族 はたポン やりポン三兄弟(とん・ちん・かん) メデン ヒーローパタポン ジゴトン族 ゴーン カーメン族 オーメン・カーメン ノーメン キーメン フックメン 魔族 ブラックほしポン バババーン ダークヒーロー くわがっタン くもタン キャラクター 今作は、新たな種族も加わり やや物語が複雑になっている。 とりあえずここには登場人物を乗せていくことにする。 パタポン族 かみさま(プレイヤー)をとても崇めている原始的なギョロめ一族。 かみさまのタイコがなければ、自ら行動することは不可。と、いうのはパタポン族の戦士だけか。(ヒーロー除く) たみポン(パタポリス在住)たちはとてものん気で、好き勝手に騒いでいる。聞けばかみさまを称える儀式なのだとか。 はたポン 一番 かみさまに対して積極的に助けを求めてくる一番苦労しているパタポン。はたを持ち、部隊全体の指揮を高めたり 部隊編成時にかみさまに話してくる唯一の存在。彼は、前回同様 パタのタイコを守っていた。すっげ やりポン三兄弟(とん・ちん・かん) 前作の初めに合流し、ジゴトン族との戦いを経て今回 新たな地で再び冒険を始める。 公式に名前があるらしく、トン・チン・カンとそれぞれ名前がある。遭難してはぐれてしまっていたが かみさまの帰還により、またセカイの果てを目指すことに。 オーメン・カーメンとの戦いにて同様の名前のパタポンが居たが、詳細は不明・・・ メデン パタポン族の巫女。 鬱陶しく前回はジゴトン、今回はカーメンに捕まるわで役に立たないので省略します! ヒーローパタポン ナンジャロ丘で岩に挟まってたマスクをかぶったパタポン。兄貴口調で ストーリーで会話に入ってくる場面は 初登場時と最後しかないが、ユニークな喋りをする。しかしこれは余計か。パラゲト内では自己主張の激しい、パタポンに。こむポンとはちゃんとコミュニケーションを取れるようで。 オーメンカーメンにそそのかされて大きな卵を割った。そのせいで世界がバラバラになったとか。記憶がない理由はマスクをかぶったため。マスクをかぶると記憶を失う模様。マスクはどこから手に入れたのか、プリンセスとの関係など謎が残る。 ジゴトン族 前作では、敵としてパタポンたちと闘争を繰り広げた種族。 女王カルマにより統率されていた国で、建築技術などが発達していて城を建設するなど技術力を見せ付ける。しかしパタポンの殲滅戦略には効果がなかった・・ ジゴトンの勇将・ゴーンが大部隊を指揮し、徹底的にパタポンを追い込むなどセカイの隅っこにパタポンを追いやっていた。 途中、ジゴトン国は女王カルマが悪魔に国を売ったことにより、冥界の者で溢れかえったが 最期は、パタポンたちに侵略されて和解をしていた模様・・。 ゴーン ジゴトン族の勇将と呼ばれ、ジゴトン族ほぼ全軍を指揮下とする。手にした大きな鎌は一振りで竜巻を起こし、目の前の者たちを一薙ぎする力を持つ。今回はその漢 二度死すにてマスクを被り、意味深な登場から始まりその後の展開を期待できる登場のしかたをする。ニョキリ沼では ジゴトン兵から慕われ、ガンゴロ荒野では ミラクルを指導したり、ゴンロック山ではパタポンと戦い、天海城アマッテラでは加勢しにくるなど、武勇と情に厚いお方。大きな神様に従い、パタポンたちを導く。 カーメン族 新たな地でパタポンたちを向かえてくれる原住民族のような一族。 戦闘中はマトモな会話ができないようです。 危機的状況、あるいは予測不能な事態が起こると発狂して攻撃してくる。 一応、カーメンたちは国が成り立っているらしく、えっこらオアシスに巨大なタワーを築いたり、櫓、塔、砦、城門、祭壇、大鉄壁などジゴトンに負けず劣らず上をゆく建築技術を持っている。 オーメン・カーメン カーメン族の首領。なぜかナニワ弁で喋る カーメン族首領。何をトチ狂ったか、マスクを取り出したり巨大なハンマーを出したりと、少々ギャグが過ぎるお方。 終盤に三神将と共に登場。軍議に参加するも、居眠りこいていてボケをかます茶目っ気のある人。 最期はミエナイマボロシと会話を繰り広げるあたり、かなりの重症の模様・・・彼はどうやら、パタポン族のプリンセスを狙い 自ら呪いを受けたようです。哀れな男の末路はパタポン族によって決着をつけられるのでした・・ ノーメン 三神将にして、盾の神将の異名を持つ 血気盛んで 勇猛な男。 仮面の国と三神将にてその性格がよく現れている。かつてパタポン族の英雄、バン・たてポンを討ち取ったとあるが、それは カーメン族とパタポン族に面識があったことを表す一文である。 ブリュン雪原にて、投石機もろともパタポン族を滅そうと奮闘するも あえなく爆死。「パタポンのかみのチカラ・・・とくと たんのうした・・・」と言うあたり、ゴーン同様に武人であるようだ。 キーメン 三神将にして、槍の神将の異名を持つ 寛黙かつ 冷徹な男。 ノーメンと仲が良いらしく、かつてパタポン族の英雄、ドン・ゆみポンを討ち取ったという。軍議の最中で、打倒・パタポンに意気込むノーメンをあんじてた模様。なにやら、カタツムリが好きらしく、モアカン砂漠でパタポンと対峙するにあたり 砂漠のカタツムリガンチクと共に出陣し パタポンたちを襲う。 モアカン砂漠にて、やられてしまったノーメンの仇をとろうとパタポンたちをけしかけるも、彼のいう 砂漠の乾きの神はパタポンたちの奇跡の唄により、乾きの神はパタポンにつき、キーメンはパタポンたちの前に倒れてしまいました。ガンチクを倒したのであれば共に逝けて幸せなのかもしれませんね・・ フックメン 三神将にして、杖の神将の異名を持つ 腹黒で 容赦ない男。 まほメンな為、1人長靴を履き、羽と どう見ても三神将の中で浮いている存在。 しかし、それに反比例した実力を持つ。魔法だからもあるか・・仮面の国と三神将での冷静ぶりとは異なる一面をも見せる。 めんかめジャングルで再びパタポンたちの前に立ちはだかる。ノーメン、キーメンがやられてしまった後、カーメン族の首領は彼に決まり、「おかげ様で後継者は私に決まりましたよ」と喜んでいた。その後もパタポンたちをしつこく奇襲するも最期はやはりやられてしまう。死に際も、「パタポンの神の力・・我が物にしたかった・・」などど言うあたり、心底 腹黒いお方である。 魔族 カーメン族と並ぶ、中盤のミッションに登場し始める、冥界からきた奴ら。 容姿は前作の「さそりトン」を筆頭とするさそり兵の目が、▼で人相の悪くなった奴ら。 体色は紫色で、くわがっタンとダークヒーローといったリーダーが指揮する魔族。 こいつらはセカイを滅ぼすため、カーメン族により冥界から呼び出された。誰が呼んだのかは分からないが、自分たちが闇の者であるのかを自重するように殲滅や報復、消滅とった単語を好む。 天海城アマッテラにて「おおきな神様」を悪魔の目に捕らえ、居城としている。 前作の 悪魔 たちとは違い、コイツらは 魔族 ! ブラックほしポン 生意気で、わがまま、ほしポンのパチモンであったりと可愛げのないヤツ。天海城アマッテラより登場し、その後も最後まで居た。出番は何気に一番多い。ダークヒーローとともに出陣し、時折からかったり心配したりしているが真意は分からない。キラリ星と黒い星で ほしポン と会うが、会話の中で偽者呼ばわりや低レベルな会話を繰り広げたり、とても幼い(性格?)の模様。 ダークヒーロー亡き後、「うわ~ん 僕のペットが死んじゃったよ~」という問題発言から相当人を人と思っていないような性格が露になっている。また、くわがっタンには「くわがっタン将軍?!」と初めビビッていた。その後はボクのペットや冥界から戦車ズガガングを呼び出したりと様々な言動をする。冥界で偉い立場なのか、それとも何か特別な力でも持っているのだろうか・・どちらにせよ、今回彼は撤退し魔王様の下へと帰っていきました。(ソースは「ブラックほしポンよ 永遠に」) バババーン 冥界の門といわれ、魔宮門などと呼ばれる冥界とセカイをつないでいたりする悪魔。ババーンの上位互換なのか、とても奇怪で恐ろしい姿をしている。言葉足らずで変な喋り方をする。ダークヒーローが魔宮門バババーンを決戦の地に選んだため、共に参加する。魔族を召喚したり、目からビーム、果ては目玉からの散弾爆破・・・バババーンは倒れた後、倒壊しても前作はチクリに行くだけでしたが今回は復活します。 ダークヒーロー 魔族にして憎しみを糧にパタポンに挑み続けるヒーロー! ブラックほしポンとともに何度もパタポンと戦う。 天海城アマッテラで悪魔の目を使い、おおきな神様を幽閉していた。会うなり、パタポンたちに憎しみをぶつける。ブラックにからかわれるとすぐに「オレに命令するな・・コロスぞ!」など暴言を吐く。 その後もパタポンたちの前に立ちはだかる。ブリュン雪原では、吹雪の塔で他魔族と共に防衛をし、氷の森シャララでは、待ち伏せをし大氷壁で激闘を繰り広げる。 魔宮門バババーンを決戦の地とし、パタポンたちに挑む。しかし、ダークヒーローの思うようにいかず苦戦していたが、バババーンを呼び 魂を売った・・・ダークヒーローは無敵になるが、それもバババーンがやられてしまえば 意味のないこと。復活ができないダークヒーローは、なす術もなく・・・最期はやられてしまった。最期に「あいトン・・・オレはいったい・・?」という言葉から、まこトンと断定。バババーンでの演出、魔族なのに赤い目、途中から声が「いてっ」など根拠は十分。さらにはまこトンの代名詞「しね!しね!しねーッ!」までも披露した。ゴーンの「【おとこ】の魂を救ってやってくれ」という意味合いも良く分かることです。彼は前回、死んだはずだがどうして生き返ったのか。冥界と深く関わりをもつ悪魔たちのこともあり、謎が残ります。あのマスクがゴーンのものと同じこと、そして「マスクを被ると記憶を失う」というヒーローの言葉・・この2つが謎を解くカギに? くわがっタン 魔将軍くわがっタン。巨体で青い装飾やハテンの装備が映える魔族の将軍。 冥界から他魔族と共に召喚されたのか。氷の森シャララとばらばらんクレータで魔族軍を指揮する。 ダークヒーローを助太刀に来たのようだが、どこか遊び半分な雰囲気で話す。前作の魔将くわがっトンのセリフを受け継いでおり、「ほ~れほれほれ くわがっタン!」といいながら攻撃する姿はマヌケだがばらばらんクレータでは様子が一変。 本気モードに入ったのか、圧倒的な力を見せ付ける。 ブラックほしポンを使って どこから呼んだか マタンゴ を呼ぶ。くわがっタンもセカイが散り散りになった時の事を知っているような表記があるがくわがっタンは劇中では語らなかった。 ばらばらんクレータでの戦いでくわがっタンはあえなく命を落とす。最期まで猛攻は衰えを知らなかったが、マタンゴも沈み くわがっタンは倒れる。しかし、彼が残した言葉から「くもタン」なる人物が浮上。前作のくわがっトンとくもトン同様に何か冥界での関係があるのだろうか。ここら辺は次回作に期待したいところ。 くもタン くわがっタン同様、冥界の魔族の模様。くわがっタンの言葉から存在が明らかとなった。劇中には姿を現さなかったが、どうやらパタポンたち住むのセカイの異変を感づいたのか身を案じて来なかった模様。この事から冥界から召喚されるのは冥界側の許可かあるいは同意が必要のようです。とにかく、くもタンの存在は次回作へ唯一の伏線か。
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携帯向けメニュー パタポン2 ドンチャカ@うぃき(Wiki) について このWikiはパタポン2ドンチャカのまとめサイトです。 現在はログインユーザーのみ編集が可能です。 Wikiの更新は各個人の自由ですが、編集した内容に関しての権限は利用者全てに存在します。 非常に悪質な更新は 永久追放およびプロパイダに通報 (警察が動くこと)となります。 初めて更新をする時は更新についてを読んでからにしましょう。 現在 取り返しの付かない仕様やバグ が確認されています。こまめにバックアップをして,万が一の事態やバグに対応できるよう注意しましょう。詳細や対処方法は「取返しのつかないこと」や「バグ、小ネタ」へ。 製品情報 「パタポン2 ドンチャカ♪」 ジャンル:コマンド・カーニバル(詳しくはプレイ動画を参考に) 発売日:2008年11月27日 プレイステーションポータブル(PSP)、PS4専用ソフトウェア PS4版:1,650円 PSP版:4,980円 PSP theBest版:2,800円 PSP-3000同梱版:23,800円 ダウンロード版:3,800円 必要容量351MB PC(またはPS3)経由…PC(またはPS3)のハードディスク、PSP®のメモリースティック™それぞれに、コンテンツ容量分の空き容量が必要となります。 PSPから直接…PSP®のメモリースティック™にコンテンツ容量の2倍の空き容量が必要となります。(FWアップデートにより、PSPで直接PSNからDLする時のMS必用量が減りました。現在は2倍も必要ないそうです) カウンター(2008/11/17 開設) \ アクセス数 今日 - 昨日 - 合計 - リンク れあポン活用テクニック PATAPON(パタポン)wiki パタポン3 攻略 Wiki
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通常モンスター モンスター 小型モンスター サイクロプス系 トレント系 サラマンダー系 ドラゴン系 ゴーレム系 フェンリル系 マタンゴ デス系 バルバク系 ガーゴイル ほねデス・ダークヒーロー ダークヒーロー ほねデス 障害物・建造物 モンスター 小型モンスター モッチチ モモッチ モッチッチィ 出現クエスト:進軍と攻撃の訓練、P進軍チャレンジ こちらの姿を見かけたら一目散に逃げ出す鳥 特に金色のモッチッチィはモッチチより反応が鋭いため近接攻撃で倒すのは困難 ワンダバラッパやアロッソン等の遠距離攻撃で確実にしとめよう モッチッチィのみ対炎、対雷が0%の模様 ウージー 出現クエスト:タヒタヒ樹海のほねデス軍団 地面を泳ぐサメ 普段は地面を泳いでいるが攻撃があたると地面から飛び出て来る こいつの攻撃は当たると一撃死のため何としても地上に出ている間に倒すこと 幸い耐久力自体はそう高くは無いので一定以上の火力があれば簡単に倒せる 一撃死でヒーローがやられてしまった場合、カウントでの復活をしなくなるため 生き返らせたい場合はショカーンが必要になる ドラゴンパピー 出現クエスト:永眠のオアシスとほねデス軍団 など ドラゴンの子供と思われる小型の竜 こちらに一気に近寄っては噛み付き、くるっと踵を返しながら尻尾で攻撃してその後距離をとる 噛み付きにはよろめき効果があるため、強引に突撃すると潰されることがあるので気をつけよう ドラゴンほど強力ではないがたまに炎ブレスをはいてくるので注意 ブレスは小さい炎を短射程で吐く場合と、稀に長射程で吐く場合の二種がある サイクロプス系 サイクロプス ヌッコロバス 出現クエスト:続サイクロプス狩り など 距離が近ければ棍棒で殴り、距離が遠ければ投石攻撃をしてくる巨人 棍棒はポンパタで回避orチャカチャカでガード、投石は距離によって逃げるかもしくは接近して石の落下地点から逃れるかしよう ただしたまに距離が遠いのに棍棒攻撃のモーションをしてくることがあるが、 この場合はパタポン達のところまで走ってきてから強力な棍棒攻撃をしてくるためガードすること HPが減ってくると棍棒攻撃の際に何回も連続で叩きつけてくる事があるため注意 この攻撃はポンパタの唄で全て回避する事はできないのでガードを推奨 トレント系 トレント デストレント 出現クエスト:木炭の怪物 デス・トレント など 雨が降っているとHPが大量に回復する。そのためコイヨザザーをセットしていると倒せなくなる事もある 着火するまでは何もして来ないが一度着火するとダメージを受けながら攻撃し続けてくる HPが非常に高いが、雨が降っていなければ着火ダメージだけでそのうち勝手に死んでくれる HPの高さのため毒が有効 火がついていない状態は建物と同じくクリティカル無効の打撃属性弱点なので、 攻撃力が高い場合は火がつく前に倒してしまう事もできる 非常に稀ではあるが自然鎮火することがあり、その場合はまた何もしてこなくなる。 サラマンダー系 サラマンダー スノーサラマンダー 出現クエスト:氷雪地帯に眠るドラゴン など 小さな精霊が集まって生まれた首の長い竜 近くにいるだけで微ダメージを受け、ダメージが蓄積すると巨大化し、倒すと自爆して即死級のダメージを与えてくる なるべく近付かないように遠くから攻撃して、倒したらドンチャカで状態異常を回復しつつはたポンの位置に戻ろう すぐにポンパタしてしまうと戻り際に自爆に巻き込まれることがある 自爆はサラマンダーを倒してから3ターン後に発動する(首を限界まで上に伸ばして震えているのが爆発直前のシルシ)ため、 ちゃんと見極めて逃げるなり防御するなりで対処すること 自爆の効果範囲はサラマンダーが巨大化していればしているほど大きいため、小さいうちに倒せば回避しやすくなる また、自爆は左上だけ範囲が狭いためポンパタ以外にもドンドンでも回避可能であることを覚えおこう 強力な自爆にばかり目が行きがちなサラマンダーだが、首を倒して攻撃してくるのも忘れずに あまり近づきすぎている場合、前列を貫通して中列~後列にも当たる場合があるため注意 スノーサラマンダーは無双のヒツジで無力化できると思われがちだが、 自爆に関しては着火を含め、様々な状態異常を引き起こす為無効化できない 余談だがサラマンダーの自爆、炎の息?は草を植えてあるとそこに判定が吸収される ドラゴン系 ドラゴン アイスドラゴン ダークドラゴン 出現クエスト:勇気の邪悪 氷雪地帯に眠るドラゴン 寛大の邪悪 など 体力が多めで、長く強力なブレス攻撃が厄介な 飛べないドラゴン ドラゴンは炎のブレス、アイスドラゴンは氷結のブレス、ダークドラゴンは毒のブレスをそれぞれ吐いてくる ピングレックかバウムンクがいればブレス対策に壁を設置できるが、ブレスは2ターンほど吐き続け 壁だけで防ぎきれることはまずないので、攻撃中は素直にタメ防御か防御で 状態異常になったら終了後にドンチャカ推薦 何気にドラゴンの足はダメージが高く、よろめき効果があるので、近すぎると無駄にダメージを食らうハメになるので注意 特にダークドラゴンは足に毒発生率が存在する はたポンとドラゴンの距離が近い時、たまに自分から後ろに下がることがあるが期待は禁物。行動不能系の状態異常にさせながら戦うと戦いやすくなる よろめきも有効であるが、よろめかせた時に足元に居ると、踏まれてダメージを貰うので気をつけよう 倒した際に最後っ屁といわんばかりにひるみモーション⇒倒れる際の動作でダメージ&大きくノックバックさせてくる 結構威力が高いため倒したからといって油断せずにちゃんと防御するなり回避するなりしておくこと ちなみに前足より先に判定はないためめり込んでいるならそのまま進むのもあり 大魔法やブッパナッソ、また、ミラージョン等でブレスの射程外から安全にダメージを与える事もできる ゴーレム系 ストーンゴーレム アイスゴーレム 出現クエスト:吹雪の塔とほねデス軍団 岩場の怪物ゴーレムとほねデス軍団 など どこぞの魔人達を彷彿させる腕と頭だけを地面から出している化け物 攻撃パターンはブレスと腕攻撃の2つで、顔を引いて歯を食いしばっていたらブレス攻撃をしてくる ストーンゴーレムの場合は岩、アイスゴーレムの場合は雪の結晶を吐いてくるので ポンパタで回避するかチャカチャカで防御しよう(雪の結晶は氷結効果があるためドンチャカで治すのを忘れずに) 前のめりになったら腕攻撃の合図。腕を振り上げ⇒振り下ろしの二段攻撃だが発生が早いためポンパタの回避が困難 なので無難にチャカチャカで防御しよう。ダメージが大きいため下手にかわそうとすると部隊壊滅の危険があるぞ また時々地面にもぐって移動することがあるが、この時は無敵状態なので相手の動きに合わせて行動を変えよう ストーンゴーレムはクリティカルを無効化するため、クリティカル重視のパタポンにとっては天敵に近いモンスター 建物等と同じく打撃属性に弱いため、強いと感じたら装備を見直す事も重要 アイスゴーレムにはクリティカルが有効 フェンリル系 フェンリル ジャスティ 出現クエスト:スワンキ峠の雷獅子 など ブレスや咀嚼攻撃が厄介な伝説の獣 フェンリルのブレスには眠り、ジャスティのブレスには強よろめき効果がある 口を閉じた状態で顔を上げてるときはブレス攻撃の予備動作で、チャカチャカ+ドンチャカ か ドンドンでかわす ジャスティの場合では、ブレスの威力と追加効果がフェンリルと比べ物にならないのでしっかり防御してドンチャカしたほうが良い 顔を下げて身構えたら噛み付いてくるのでドンドンでジャンプ回避が無難、ポンパタでも回避できる またコーリコーリなどで壁を配置しその後ろにいれば、そこに噛み付き判定が吸収されるので利用しても良い もし捕まったらボタン連打で逃げ出そう 連打するボタンは○×□△のどれでもよく、コマンドキャンセルがOFFになっていれば(初期設定のままならば) コマンド入力→コマンド実行中に連打して抜け出し→コマンド入力という流れで、フィーバー状態を維持したまま抜け出すことができる ジャスティはクリティカルを無効化するため注意 マタンゴ マタンゴ 出現クエスト:誠実の邪悪 屋敷の中の植物園(底なしの胃袋シュシュクル) 巨大なきのこ型モンスター 通常モンスターというよりは中ボスである~ メデンの発言「きょだいキノコ(はぁと」の元ネタでもある 睡眠と毒の効果のある胞子をばら撒きながら、トレントやほねデスを召還してくる厄介な敵 本体自体の戦闘力はかなり低いが、一定のダメージを与えると少しずつ後退していき、 前述の召還と胞子により追いすがるのを難しくしている ステージ中は常に向かい風になっているが、ビュビュンビュンで追い風状態にすることで胞子を無効化できる HPゲージは存在しないが耐久力が設定されており、一気にダメージを与えるとすぐに倒す事もできる デス系 デスデス ヌシデス 出現クエスト:これが砂漠のヌシ DEATHか!? など 特徴的な動きと眠りブレスでこちらを翻弄する大鎌使い 主な攻撃は鎌攻撃と睡眠ブレス 鎌を振りかぶったら鎌攻撃。こちらが正常なときは普通の攻撃だが、眠っているときにこれを喰らうと即死級のダメージを受けてしまい 更に攻撃で倒されると魂を吸うようなモーションが入り回復されるので、眠っているキャラがいる場合はなんとしてもドンチャカで叩き起こす事 手を前に突き出したら睡眠ブレス。ダメージは少ないが意外と長いのでチャカチャカで耐えよう 攻撃が終わったらドンチャカで眠り状態を回復するのを忘れずに また攻撃ではないが、デス系はその動きでこちらを押し戻してくる事がある ダメージこそ無いものの寛大の墓所など位置取りがずれると危険な場所では大変厄介な行動である ちなみにコーリコーリ、バウムンクの岩に阻まれると何故か無力化する 出現時等に"はたポン"の位置を記憶するため、 デス系に押し戻されるのが厄介な場面はその点に注意するといいでしょう 睡眠に対する耐性が高い模様 バルバク系 バルバク バクバク 出現クエスト:パクパクッ…超絶マジンはんぱねっす!! など お肉が大好きな巨漢の悪魔 最初はこちらの事など目にもくれず肉を美味そうにほおばっているが、 食い終わったりよろめかせてお肉を弾き飛ばしたりしてお肉が無くなるとブチ切れて次の獲物を求めてくる おなかを持ち上げたら衝撃波攻撃の合図。地を這う氷結属性つきの衝撃波を放ってくるのでドンドンで回避しよう ただしこの際お腹にも当たり判定があるため注意。あんまり近すぎるときは防御するのも手 三又の串をユラユラさせてきたら捕獲攻撃をしてくるためドンドンでよける準備を これを喰らってしまうと捕獲されたパタポンがお肉に大変身。かじられて体力を回復すると同時にダメージを与えてくる フェンリルの捕食攻撃と違って割合ダメージのため完食=死なので、それまでになんとしても救出すること 前後に飛び跳ねて移動する動作をするが、その時にも攻撃判定がある 捕食攻撃はボタンの連打により脱出できるが、コマンドキャンセルをOFFにしている場合は、 コマンド入力後、動作中に連打する事によりフィーバーを途切らせることなく脱出が可能 色違いのバクバクの場合は衝撃波は火属性になります 肉を食べきる前にも衝撃波は放ってくるので油断しないようにしよう ちなみに、肉を完食される前によろめかせるとチャリンに化ける。倒してしまっても可 ガーゴイル ガーゴイル ガーゴルド 出現クエスト:宝箱を奪ってガーゴイル♥ など 宝を箱見せ付けてはパタポン達に壊させてその絶望の様を嘲り笑う悪魔 宝箱を所持しているためなんとしても倒したいところなのだが、 箱を置いてる状態で攻撃すると箱にもダメージが通ってしまい、最悪の場合壊れてしまう 宝箱が壊れるとガーゴイルはこちらを馬鹿にするように笑いながら指差して、そして逃げていく 箱は刺突攻撃をすれば壊れにくいため手に入りやすく、宝箱に判定が無いときに睡眠、氷結をかけるとやりやすい 宝箱が確実にほしい場合はで初撃で仕留めるか睡眠氷結をかけるのが最もいいだろう また、動き出してある程度近づくと指を鳴らしてこちらの一人を呪いにかけてくる 3~4秒ごとに全状態異常とかなりのダメージを与えてくる この呪いはガーゴイルを倒す、宝箱を壊しガーゴイルが撤退、と同時に解除される また呪いにかかってるキャラが死ぬと別のキャラに伝染するので速攻を推奨 嫉妬の下層等にいるガーゴルドはそれ自体が敵出現の拠点と同じ扱いのため、 彼らを殲滅しないと敵が続々と沸いて出るので注意が必要 ほねデス・ダークヒーロー ダークヒーロー ぶちぎれファンギル 勇気の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはデストロボ 普段は前線を押し広げたら所定位置で防御しながら攻撃してくる ヒーロー技はドリルパンチ。炎の爪でワンツーパンチをお見舞いしてくる 着火付きのため一発目で前衛が着火⇒着火で暴れて後ろに下がる⇒2発目が後衛に当たるというコンボが発生することもある 古戦場で戦う場合リボーンするまでは通常攻撃だけだが、一度リボーンするとこちらの編成に応じてドリルパンチor投石攻撃を使ってくるため危険 みだらなフィーナ 純潔の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはヤリーダ 長槍を持っているがそれで直接攻撃するのではなく、ジャンプして投げつけてくる ヒーロー技はプリーズフリーズ。ジャンプして長槍を投げつけ、着弾地点に氷属性の爆発を発生させる この爆発は高い氷結効果があり、喰らうとほぼ確実に凍らされてしまう 凍ってしまったらすぐにドンチャカで回復すること たかPソナッチ 正義の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはジャムッシュ 音波で攻撃してくる所はめがデスと同じだが、こちらの方が強いのは言うまでもない ヒーロー技はキルソニック。青白い音弾を大量にばら撒いてくる ダメージは低いが異常状態を付与してくるため、戦況をかき回される危険がある また攻撃数が多いため施設相手にも強く、対戦では壁や鉄塔やミサイルに大ダメージを与えてくる がっつきビークス 誠実の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のどのクラスにも似つかぬ独特な・・・そしてどこかで見たような戦い方をしてくる 強いて言えば、パタポン達のクラスで一番近いのはグレンブルル 大きな鎌を担いでいるが、それで直接攻撃することはほとんどなく、基本的に防御で前線を守ることが多い ヒーロー技はゴントルネード。黒い竜巻を発生させてパタポン達を吹き飛ばしてくる 貫通攻撃のため後衛にも直撃し、食らうと真上に吹っ飛ばされるためこちらの攻撃や進軍を妨害される 縦に長い上射程が長く回避は不可能なので、素直にチャカチャカで防御しよう おおぐいバズズー 自制の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはピョコライダ 愛馬である勝馬ポンテイオーにまたがり突進攻撃をしてくる 足が非常に速く、競争ではその驚異的な移動速度を存分に発揮してヒーロー達を引き離しチームを勝利へと導く要注意人物 ヒーロー技はバーンニンフライ。地獄の蝿どもを大量に呼び寄せてぶつけて来る バラバラに飛んでくるため後衛にも攻撃が当たりやすく、着火付きのためモロに喰らうとパーティ崩壊の危険性がある 古戦場で戦う場合リボーンするまではキバッダが非フィーバー時に使う突き攻撃だけだが、復活すると強烈な突進攻撃を使ってくる 特に勇気の古戦場のバズズーは非常に強力なため、前衛ですらあっという間に削り殺されてしまう 対策としてはジャムッシュ等で眠らせて攻撃してこないうちに畳み掛けるのが無難 レーザーブッパナッソで近づかれる前に貫く戦法も有り。別にクリティカルは無効化されないので安心 なぜか「ヴハッホ」というカーメン族の掛け声を使う ぐうたらカラパシ 不屈の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはガーディラ 毒大盾バクテオンで前線をきっちりガードしてくる ヒーロー技はアンチマジーク。亀の甲羅状のバリアを発生させて自分の周辺に対する物理属性(斬撃、刺突、打撃、大質量)を持たない攻撃をすべて無効化する 盾派生と槍派生のクラスは基本的に問題はないのだが、ワンダバラッパやウッホロック等がいる弓派生クラスが主力のメンバーにとっては天敵 また発射場のミサイルも無属性らしく、バンバン無効化されるが泣かないこと やきもちコイール 寛大の邪悪に支配されたダークヒーロー。パタポン達のクラスで一番近いのはキャノギャバン 遠距離から大砲や散弾砲で攻撃してくる ヒーロー技はダブルッパパン。キャノギャバンのブッパナッソを2回連続で行ってくる 散弾の連続撃ちは特に厄介なので注意すること ほねデス 一部のステージではほねデスに代わり、又はほねデスと一緒にマ族が登場する マ族とほねデスとの間にはあまり大きな違いはない やりデス 槍を投げて攻撃してくるほねデス 槍は前衛を飛び越えて後衛に当たることが多いため、間合いをつめるよりも遠距離から倒すか一気に倒すかしたいところ もえる槍を使ってこちらを着火させてくることが多い たてデス 盾を持ち前進して前線を死守するほねデス ほねデス達の中ではもっとも堅く、甘く見ているとなかなか倒せず後衛からの攻撃で思わぬ苦戦を強いられる事も ゆみデス 弓矢で攻撃してくるほねデス 手数が多く様々な異常状態で撹乱して来る また、クリティカルが高いためか攻撃力も結構高いため後衛にダメージが入りやすく侮れない また、塔の上に乗って攻撃してくるのもいる。位置が高いため殆どの攻撃が届かずなかなか倒せないが、塔を破壊してしまえば一緒におっちぬので特に倒そうと意識する必要はない きばデス 馬にまたがり矛で付いてくるほねデス ほかのほねデスより素早く前線を確保してくる めがデス 大笛を担ぎ音波で攻撃してくるホネデス ゆみデス同様、こおる大笛やもえる大笛で異常状態を多用してくる 音符は一度当たってもバウンドしてまた攻撃判定が出るため、みかけよりも手数が多い また、場所によってはジャムッシュのタメ攻撃(地を這う着火音波)を使ってくるのもいる 障害物・建造物 石 柵 パタポン達の行く手を阻む障害物 見た目は小さいがこちらの進軍を阻害してくるため破壊しなければならない邪魔な存在 そんなに固くは無いので、簡単に壊すことができるはず 壁 岩 石や柵より更に耐久力が高くなり、様々な場所に設置されている障害物 やっぱり攻撃性能は無いが、これがあると進軍できないため破壊する必要がある ストーリーが進むにつれて耐久力が上がっていき簡単には壊せなくなるが、背後に敵が控えている場合が多いので早めに壊すこと 斬撃と刺突は効果が薄いため、打撃で壊そう また、デストロボやゲンマルのように施設破壊補正の高いキャラ&装備を使えば早く壊すことができる 拠点 殆どのステージに設置されているテント状の建物 これ自身には何の戦闘力も無いが、一定時間ごとに中からホネデスやモンスターが出てくるため早く破壊しないとどんどん敵が出てくる ちなみに破壊すると中から高確率で宝箱が出現する 砦 一言で言えば拠点の強化版 拠点よりも早いペースで敵がわんさか出てくる上に、拠点に比べて耐久力が圧倒的に高い 更に砦上にいるユミデス等も攻撃を仕掛けてくるため簡単には破壊できない 砦上の敵は位置が高いため殆どの攻撃が当たらないが、破壊すれば砦上にいる敵も同時に倒せる また、大きめなのでこちらの攻撃も当てやすい 鉄塔 主にデッドヒートやミサイルバトルで見かける巨大な塔 非常に堅く、並大抵の攻撃ではなかなか壊すことができない ただし巨大ゆえに攻撃が当たりやすく、散弾や音波等の複数攻撃がクリーンヒットするため大ダメージをたたきだせる 砲台 強力な砲弾を発射してくる大砲つきの壁 防御訓練のほかにもヘッドオンや特定のステージで登場する 防御訓練のものは威力が低く破壊不可能だがそれ以外のものは破壊可能で、場所に応じて威力が変わる 総じて防御訓練に比べて威力が高く、特に後半の大砲は後衛が喰らうと致命傷を受けるくらいの威力になっている 一応大砲を先に破壊することも可能だが、狙って破壊できる物ではなく、壁を壊せば同時に破壊できるためあまり考えなくていい 雪球砲 雪球を高速連射してくるマシンガンのような大砲 雪球には氷結属性があり、命中するとパタポン達が凍ってしまう上に前作とは異なり雪球自身が攻撃力を持っているため、防御力の低いキャラが射程範囲内で突っ立っていると何もできないままあっという間に削り殺されてしまう 防御力と氷結耐性の高いキャラを壁にして早めに破壊すること ほね草 至る所に存在する雑草で、配置されているもの以外にもバウムンクのタメ攻撃やクサボウボウで生やす事も可能 何の戦闘機能も無く素通りできるが、着火属性のある攻撃が命中するととたんに火がつく 着火した草は火が自然鎮火するか草自身の耐久力が無くなって燃え尽きるかのどちらかになるまで燃え続ける また、草の火に触ると火属性のダメージを受けてこちらに火が燃え移ることもある 着火が強化された今作では特に厄介なシロモノであり、下手するとパタポン達が延々と燃え続けることになる 対策としては着火装備を使わない、敵が燃やしてきたらとっとと通り抜けてドンチャカで回復する、一部の技で着火する間もなく燃やしきる等 ミサイル ミサイルバトルで発射する古代の兵器。シルバーほしポンによるとミサイルではなくミッサイルらしい レバーを攻撃することにより自群の背後にある発射台からミサイルが射出される 非常に攻撃力が高く、相手の施設を早く破壊するためには必要不可欠な存在であり、敵の陣地にダメージを与えられる唯一の存在 ただしミサイル同士をぶつけたり、別の攻撃をヒットさせてダメージを与えて破壊することは可能のため、飛ばしたからといって確実にダメージを与えられるとは限らない そのため敵にミサイルを撃たれたらワンダバラッパやユミヤッチャ等の空中に強い攻撃で破壊するといい ちなみに発射数によって発射されるミサイルの種類が異なり、1~4発目と6~9発目は小さいミサイル、5発目は大きめのミサイル、10発目は特大のミサイルを発射する 大きいほど威力が高く、特に10発目のミサイルはほぼ直線に飛んでいく普通のミサイルとは異なり大きく放物線を描くような軌道のため破壊は困難 10発撃つとまた1発目に戻る
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木属性 土属性 水属性 金属性 火属性 光属性 闇属性 属性による成長傾向:知力各ステは最高出現Lvのもの 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1-3 黑綿羊 ブラックウール Black Sheep 羊 3 61 4 4 4 4 4 5 知力 知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/身代わり/呪い/毒送り リュフ村/チェリー村 3 大野狼 イービルフ 狼 3 56 5 5 4 5 4 4 知力 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/移動カート リュフ村 4-5 闇瓢蟲 闇てんとう テントウ 3 59 6 6 8 7 7 6 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/呪い/毒送り 恐れ谷 6-8 黑牛 黒ぶち牛 牛 2 74 12 11 10 9 10 10 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/移動カート/身代わり 恐れ谷 9-10 夜猴 ナイトホッパー 猿 3 84 12 12 12 15 11 12 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/移動カート/自爆 恐れ谷 10-12 黑鼠 ダークマウス ネズミ 4 97 14 14 16 16 16 14 知力 連打/死んだ真似/犠牲/吸収/自爆/呪い/毒送り ブルーバード 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 11-15 黑兔 ごまウサギ 兎 3 110 15 13 16 15 13 13 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/身代わり/呪い/毒送り 扉の迷宮B2 アリス 13-15 黑蛇 暗闇大蛇 蛇 3 130 22 20 20 20 16 16 知力 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/身代わり ブルーバード 13-18 達克象 大黒ゾウ ゾウ 4 100 17 9 15 17 16 12 筋力 強化/ 回復/連打/威脅/犠牲 空中宮殿2F アラビアンナイト 13-18 闇影蝎 悪食サソリ サソリ 4 105 15 12 17 18 15 12 敏捷 連打/死んだ真似/吸収/身代わり/自爆/呪い/毒送り 空中宮殿2F アラビアンナイト 16-18 邪惡禿鷹 邪悪ハゲワシ 禿鷲 3 168 24 22 26 24 22 19 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/吸収/自爆 西の野原 16-18 黑熊 ダークベアー 熊 2 181 26 26 20 19 22 20 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート ブルーバード 19-20 邪惡來姆 極悪ゼリー ゼリー 2 187 23 25 21 33 27 23 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/呪い/毒送り ゼリー迷宮2F~3F 19-20 夜鷹 ダークアイ 梟 4 171 23 21 29 29 25 25 知力 連打/死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/呪い/毒送り ブルーバード/西の野原 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 21-23 黑蜥蜴 危ないトカゲ トカゲ 3 246 30 30 30 30 28 24 筋力 パワーアップ/連打/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/犠牲 魔法のランプ砂漠/謎の洞窟 24-25 黑寡婦 ヤミクモ 蜘蛛 3 279 33 33 31 33 31 26 体力 連打/死んだ真似/威嚇/犠牲/吸収/自爆 魔法のランプ砂漠 24-25 邪惡激鬥蛙 いじわるガエル 蛙 3 252 33 28 33 36 28 28 敏捷 パワーアップ/連打/死んだ真似/威嚇/犠牲/自爆 謎の洞窟/シルバーゴールドB1 26-30 墨汁毛蟲 クロヒゲ虫 芋虫 4 427 37 40 37 43 34 34 知力 回復/死んだ真似/幸福祈願/吸収/身代わり/呪い/毒送り 東の迷路の森 アリス 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 31-33 怨靈 怨霊 幽霊 4 404 37 37 47 43 43 40 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/呪い/毒送り タラナ迷宮 31-33 黑蝶 残忍ちょうちょ 蝶 3 404 37 37 47 40 37 43 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/吸収/呪い/毒送り 白鳥の湖 31-35、41-4531-38 闇Q獸 ダークQ QQ獣 4 365 41 32 47 53 44 32 幸運 連打/知力低下/幸運祈願/吸収/身代わり/呪い/毒送り 盗賊の巣B2/謎の墓場B3 アラビアンナイト 31-38 貪心駱駝 欲張りラクダ ラクダ 4 365 47 32 44 53 44 28 体力 連打/知力低下/死んだ真似/身代わり/自爆 謎の墓場B3 アラビアンナイト 34-35 闇黑半龍 黒竜人 竜人 2 544 57 50 50 50 36 36 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート タラナ迷宮 34-35 闇夜 フォッグ 雲 3 476 39 43 50 50 39 43 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/自爆/呪い/毒送り 白鳥の湖 36-38 毒骷髏 毒々ガイコツ 骸骨 3 630 46 50 50 50 46 42 筋力 死んだ真似/幸福祈願/威嚇/吸収/移動カート/呪い/毒送り 月光村/青ネコの迷宮 36-38 黑蟹 邪道ガニ カニ 3 646 58 54 50 50 42 42 体力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/身代わり 暗い洞窟1 36-38 墨汁波里 黒ポリポリ ポリポリ 3 646 50 54 46 58 42 42 体力 死んだ真似/幸福祈願/威嚇/犠牲/吸収/自爆 知られざる迷宮 39-40 黑剛石 呪岩石 岩 3 906 73 73 37 45 45 45 筋力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/自爆 月光村 39-40 闇黑獸 ヤミコーン ユニコーン 4 707 67 57 57 57 45 45 知力 回復/連打/死んだ真似/幸運祈願/移動カート/身代わり 暗い洞窟2 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 41-45 正港黑豬 デビルスワイン 豚 2 941 59 64 59 68 55 50 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/威嚇/自爆 ココナッツ島 41-47、52 闇章魚 常闇ダコ タコ 4 727 58 54 62 58 42 42 敏捷 知力低下/死んだ真似/幸運祈願/犠牲/自爆/呪い/毒送り モルモル島 アラビアンナイト 46-50 黑寶寶 影ホリター ホリター 4 1005 53 63 68 73 53 52 筋力 連打/死んだ真似/吸収/身代わり/自爆/呪い/毒送り クシャミ島 51-55 黑捲蟲 ブラックスネイル カタツムリ 2 1128 67 61 83 83 67 72 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/呪い/毒送り チューリップ島 51-55 邪惡木偶 邪悪な人形 人形 3 1365 72 72 72 83 67 56 知力 パワーアップ/死んだ真似/幸福祈願/威嚇/吸収/移動カート バアス洞窟B3 51-5566-70 闇星 闇星 海星 4 1603 72 83 67 83 56 23 体力 連打/死んだ真似/威脅/吸収/自爆/呪い/毒送り サピ島外園/サピ島中央 アラビアンナイト 51-55 鋼鐵機器人 マグネブリキ ロボット 4 1503 94 78 72 94 72 28 筋力 強化/回復/連打/犠牲/移動カート/呪い/毒送り 陽光の森 56-60 闇黑虎 ダークタイガー 虎 3 1572 73 79 68 85 68 68 筋力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/移動カート グルル島 56-60 黑狗兄 ヤミコロ 犬 2 1806 85 85 85 85 61 25 体力 知力低下/死んだ真似/威嚇/移動カート/身代わり/呪い/毒送り パルパ迷路B1 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 61-65 黑皮鳳梨 墨汁パイン パイン 3 1533 86 74 92 80 74 74 体力 回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/犠牲/身代わり うわさ島 61-65 闇夜雪怪 ヤミオーク イエティ 2 1913 98 86 80 74 68 74 体力 パワーアップ/回復/知力低下/死んだ真似/幸福祈願/移動カート パルパ迷路B2 61-65 黑鈴蘭 クロスズ スズラン 4 2103 80 92 74 92 62 62 体力 連打/幸福祈願/犠牲/移動カート/身代わり/呪い/毒送り 南ネコの森 アリス 61-65 闇精靈 ソワレファータ 精霊 4 1722 84 77 97 103 65 65 知力 強化/知力低下/死んだ真似/幸運祈願/自爆/呪い/毒送り 人食い島 アラビアンナイト 61-65 黑心魔 ネフィリム 小悪魔 4 774 94 100 44 112 100 44 筋力 連打/死んだ真似/威脅/吸収/自爆/呪い/毒送り 人食い島 アラビアンナイト 66-70 闇黑獅 ブラックキング レオ 3 2290 86 93 93 86 80 80 筋力 パワーアップ/回復/連打/死んだ真似/威嚇/移動カート バラ島 66-70 黑神駒 黒き天馬 ペガサス 4 2047 80 86 106 106 73 67 敏捷 連打/死んだ真似/幸福祈願/移動カート/自爆/呪い/毒送り パルパ迷路B3 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 71-75 小馬哥 ヤミノオトシゴ オトシゴ 3 3055 106 106 106 106 76 91 敏捷 パワーアップ/連打/威嚇/犠牲/吸収/呪い/毒送り 海底洞窟B1 76-80 黑殼蟹 ナイトヤドカリ ヤドカリ 3 3974 113 121 89 121 89 97 体力 回復/知力低下/幸福祈願/身代わり 海底洞窟B2 78-8080-82 臭美哆 ガングロトマト トマト 5 4705 148 132 124 124 132 99 筋力 連打/死んだ真似/幸運祈願/吸収/移動カート/身代わり/呪い/毒送り 遺跡地下5F/遺跡地下6F 裸の王様 81-85 臭鼬 ムフェット スカンク 4 4556 106 130 122 138 106 98 体力 回復/死んだ真似/威脅/犠牲/自爆/呪い/毒送り ヴィシー迷宮B1 81-85 烏鴉 夜目スズメ スズメ 4 筋力 強化/回復/連打/吸収/自爆/呪い/毒送り ヴィシー迷宮B1 86-95 極道鱷魚 極道ワニ ワニ 4 4185 112 121 112 147 147 104 幸運 強化/幸運祈願/犠牲/吸収/身代わり/呪い/毒送り ヴィシー迷宮B2 86-95 毒河豚 毒フグ フグ 4 敏捷 強化/知力低下/吸収/身代わり/自爆/呪い/毒送り ヴィシー迷宮B2 86-95 黑豹 クロヒョウ ヒョウ 4 5270 130 138 112 147 112 104 体力 回復/連打/威脅/犠牲/移動カート/呪い/毒送り ヴィシー迷宮B2 92-94 黑森林 深黒樹 食人樹 5 敏捷 強化/連打/威脅/犠牲/吸収/自爆/呪い/毒送り 遺跡地下12F 裸の王様 100-102 晚宴企鵝 月夜ペンギン ペンギン 5 14109 141 171 181 181 131 24 体力 回復/知力低下/死んだ真似/犠牲/移動カート/自爆/呪い/毒送り 遺跡地下17F 裸の王様 102-104 黑心大可獸 ダークビル カモノハシ 5 15612 146 177 188 188 136 125 筋力 回復/連打/知力低下/幸運祈願/移動カート/自爆/呪い/毒送り 遺跡地下18F 裸の王様 104-106 達克女妖 ヤミヤクシャ 妖女 5 敏捷 強化/連打/知力低下/威脅/犠牲/吸収/呪い/毒送り 遺跡地下20F 裸の王様 106-108 流浪摳拉 夜行コアラ コアラ 5 筋力 強化/連打/知力低下/死んだ真似/犠牲/自爆/呪い/毒送り 遺跡地下22F 裸の王様 レア 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1 闇夜獸 ヴァナーハ グリフォン 4 55 2 2 2 2 2 2 筋力 強化/連打/威脅/犠牲/自爆/呪い/毒送り 冥界洞窟B3 アラビアンナイト 1 死光精靈 ジンナ ジン 4 55 2 2 2 2 2 2 敏捷 連打/知力低下/死んだ真似/幸運祈願/移動カート/呪い/毒送り 試練の洞窟B1 アラビアンナイト 1 黑皮怕啃 黒こげカボチャ カボチャ 5 56 2 2 2 2 2 2 知力 強化/幸運祈願/威脅/移動カート/身代わり/自爆/呪い/毒送り 遺跡地下12F 裸の王様:レア 65 死神 デカリタ 死神 4 1778 85 79 85 150 85 12 知力 連打/知力低下/威脅/移動カート/自爆/呪い/毒送り 首切り谷 レア 融合 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 1 怪貝殼 ダークシェル 貝 4 体力 回復/幸福祈願/犠牲/自爆/呪い/毒送り 融合 1 霸王龍 ダークレックス ティラノ 4 筋力 強化/回復/連打 /死んだ真似/幸運祈願/移動カート/呪い/毒送り 融合 1 闇燈籠 深淵アンコウ アンコウ 3 筋力 強化/連打/死んだ真似/威脅/身代わり/呪い/毒送り 融合 1 ?盞菊 ネグロブルーメ 菊 4 体力 回復/知力低下/死んだ真似/移動カート/身代わり/呪い/毒送り 融合 アリス 1 邪惡兔子 ナイトプレス ラビット 4 敏捷 連打/知力低下/幸福祈願/移動カート/呪い/毒送り 融合 アリス:3級 1 ノクスドードー ドードー 4 敏捷 パワーアップ/連打/知力低下/威嚇/自爆/呪い/毒送り 融合 アリス:3級 1 ?色撲克牌 トランプ闇兵 トランプ兵 4 知力 強化/連打/威脅/移動カート/犧牲/呪い/毒送り 融合 アリス:3級 1 ? #35987; ガットネーロ チェシャ猫 4 筋力 強化/連打/威脅/移動カート/自爆/呪い/毒送り 融合 1 邪惡雷爵獸 ラジャーノッテ ラジャー 4 知力 強化/連打/死んだ真似/吸収/自爆/呪い/毒送り 融合 1 闇鳳凰 ヤミフェニックス フェニックス 4 体力 強化/回復/連打/死んだ真似/幸運祈願/移動カート/呪い/毒送り 融合 1 オンブラホーン 鯨 4 筋力 強化/連打/威嚇/吸収/身代わり/呪い/毒送り 融合 おやゆび姫 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 41-50 黑洞獨角仙 クロカブト カブトムシ 4 筋力 強化/連打/犠牲/吸収/移動カート/呪い/毒送り 缶詰地下道B2 おやゆび姫 51-60 闇夜蜻蜓 夜光トンボ トンボ 4 敏捷 強化/回復/連打/威脅/吸収/呪い/毒送り 小さな花園 おやゆび姫 61-70 香菇 くろこげキノコ キノコ 4 体力 回復/犠牲/吸収/移動カート/身代わり/呪い/毒送り 夢幻の地61-70 おやゆび姫 91-100 焦糖布丁 フラゴラ いちご 4 4056 119 110 19 164 155 119 幸運 回復/知力低下/死んだ真似/犠牲/移動カート/呪い/毒送り 夢幻の地91-100 おやゆび姫 1 壞壞司瓦諾 悪食ツバメ ツバメ 4 56 2 2 2 2 2 2 知力 回復/幸運祈願/威脅/吸収/自爆/呪い/毒送り スイレンの池 おやゆび姫:レア 美女と野獣 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 71-80 狡詐哥布林 悪知恵ゴブリン ゴブリン 4 2412 99 92 99 168 99 99 知力 回復/死んだ真似/幸運祈願/威脅/犠牲/移動カート/身代わり 砂漠の廃墟B2 美女と野獣 81-85 玄武蜂 闇バチ 蜂 5 4857 150 133 108 142 133 100 体力 強化/回復/連打/犠牲/吸収/呪い/毒送り 城の地下B3 美女と野獣 86-90 猜謎箱 ダークイート 宝箱 5 5270 112 138 112 155 112 112 体力 強化/回復/連打/犠牲/吸収/自爆/呪い/毒送り 城の地下B2 美女と野獣 91-95 惡魔劍妖 デスリンガー 魔剣 4 4056 155 110 119 164 119 119 筋力 回復/連打/知力低下/犠牲/移動カート/身代わり/呪い/毒送り 城の地下B1 美女と野獣 桃太郎 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 91-100 頑皮鬼 いたずら小鬼 小鬼 5 7807 146 155 137 155 128 119 体力 強化/回復/連打/知力低下/死んだ真似/犠牲/吸収/移動カート/吸魂術 鬼の神殿B2 桃太郎 101-110 大邪鬼 邪念鬼 鬼将軍 5 13179 182 152 162 172 132 132 筋力 強化/回復/連打/幸運祈願/威脅/吸収/移動カート/身代わり/三連打 鬼の神殿B3 桃太郎 101-110 地獄水母 地獄クラゲ 水母 5 11505 152 142 172 182 152 132 幸運 回復/知力低下/死んだ真似/幸運祈願/犠牲/吸収/移動カート/呪い/毒送り/拉拉舞 竜宮1F 桃太郎 111-120 可可亞河童 黒ずみカッパ 河童 5 34869 156 200 178 189 156 145 体力 強化/回復/幸運祈願/犠牲/移動カート/身代わり/自爆/呪い/毒送り/三連打/吸魂術 竜宮2F 桃太郎 121-130 地獄鯉魚 ベタコイ 鯉 5 47972 158 194 218 230 158 158 敏捷 回復/死んだ真似/幸運祈願/犠牲/吸収/身代わり/自爆/呪い/毒送り/拉拉舞 竜宮3F 桃太郎 お菓子の家 出現Lv 名前(台) 名前(日) 名前(英) 種族 スキル数 HP 筋力 体力 敏捷 知力 幸運 魅力 成長タイプ 習得可能スキル 出現場所 備考 135-140 鐵猿 ナイトガラコ 飛猿 4 80850 176 217 176 257 176 163 体力 強化/回復/連打/犠牲/移動カート/呪い/毒送り グレシャ村郊外 お菓子の家 138-140 陰溝河馬 むっくりカバ 河馬 5 102044 203 244 190 271 190 176 体力 強化/回復/連打/威脅/犠牲/吸収/身代わり/拉拉舞/呪い/毒送り エサウの林 お菓子の家 140-145 墨汁 いんくポット ビン 4 43970 183 169 183 295 183 197 知力 知力低下/死んだ真似/犠牲/吸収/身代わり/呪い/毒送り かえでの森 お菓子の家 143-148 骯髒雪人 こげこげスノー 雪ダルマ 5 93772 276 218 204 262 218 189 筋力 強化/連打/死んだ真似/威脅/犠牲/身代わり/自爆/三連打/呪い/毒送り 静かの氷原 お菓子の家 150-155 黑森林蛋糕 ガトー プリン 5 72586 211 96 286 286 211 226 敏捷 回復/知力低下/死んだ真似/威脅/犠牲/身代わり/自爆/拉拉舞/呪い/毒送り 静かの氷原/氷原洞窟B2 お菓子の家